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Lアズールレーン THE ANIMATION
アズールレーンは京楽製のスマスロAT機。ボーナス間天井350G+α、スルー天井最大9スルー(10回目AT確定)。リセット後はスルー天井が6スルーに短縮。共通ベル・弱チェリー・弱スイカに設定差あり。
▶ 期待値早見表
▶ 狙い目チェッカー
CZスルー回数
周期回数
判定
G数を入力してください
▶ 狙い目早見表
▶ 基本情報
| ボーナス間天井 | 350G+α |
|---|---|
| スルー天井 | 最大9スルー(10回目AT確定) |
| リセット恩恵 | スルー天井6スルーに短縮 |
| 狙い目(等価) | 0スルー170G〜 / 6スルー〜即 |
| 機械割(設定1) | 97.9% |
| 機械割(設定6) | 114.9% |
| AT純増 | 約2.5枚/G |
▶ 詳細
天井・恩恵
天井:350G+α(ボーナス間)
恩恵:ボーナス確定(ATとは限らない)
スルー天井:最大9スルー(10回目AT確定)
リセット短縮:スルー天井が6スルー(7回目)に短縮
※AT間天井2000G+αもあり
基本スペック
機種名:LアズールレーンTHE ANIMATION
メーカー:京楽
タイプ:スマスロAT(スルー天井搭載)
AT純増:下位AT約2.5枚/G・上位AT「異次元性能SS RUSH」約5.1枚/G
設定段階:6段階
機械割:97.9%(設定1)〜114.9%(設定6)
スルー天井:最大9スルー(10回目のボーナスでAT当選確定)
導入日:2024年8月19日
期待値の目安
0スルー:170G〜が期待値プラスのライン
1〜5スルー:スルー回数が増えるほど浅いゲーム数で狙えます
6スルー:CZ当選即天井恩恵なので即拾い可
リセット後:朝一はスルー回数リセットなので0スルーカウントから狙い目を判断
本機はCZスルー天井機なのでゲーム数よりスルー数の確認が最優先
朝一・リセット情報
リセット判別:朝一はCZスルー回数がリセット状態(0スルー)になっていることをデータカウンターで確認
リセット恩恵:CZスルー回数のリセット(据え置きはスルー継続)
リセット狙い目:朝一の0スルー170G〜は据え置きと比較するとやや浅めから期待値プラス
前日のCZスルー回数が多い台が据え置かれていれば期待値の高い拾い物になります
狙い目の根拠
アズールレーンの天井はボーナス間350G+αと比較的浅く、170G(0スルー等価)から期待値プラスに入ります。350Gまでの投資が抑えられるため、回転率が良い台なら稼働しやすい機種です。
スルー天井は最大9スルー(10回目AT確定)で、スルー回数が進むほど浅いゲーム数から打てます。6スルー以上は即打ちOKで期待値が大きく跳ね上がります。リセット後はスルー天井が6スルーに短縮されるため、朝一リセット台も有力な狙い目となります。
天井350G+αのうち、170G(0スルー等価)から期待値プラスに入ります。スルー天井最大9スルー(10回目AT確定)の特性を活かして、スルー回数が多い台ほど浅いゲーム数から積極的に着席することが本機の最大の収支ポイントです。
0スルー時は170G〜が狙い目。スルー回数が多いほど浅いゲーム数から狙えます。6スルー以上なら即打ちOK。
ヤメ時の判断
AT終了後10Gほど回して終了画面を確認してからヤメてください。終了画面に設定示唆が含まれる場合があるため、即ヤメすると情報を取り逃します。
スルー回数が多い状態(6スルー以上)でATを当てた場合、次のゲームは0スルーからのリスタートになります。スルー引き継ぎがない場合は170G〜の基準に戻してから判断してください。AT継続中でも有利区間が2000G超えたらそのままヤメを検討する場面もあります。
AT終了後10Gほど回して終了画面を確認してからヤメ。
立ち回りのコツ
スルー回数は台の液晶やデータカウンターで確認します。6スルー以上の台を発見したら即座に着席が原則です。天井350Gと浅めなので、0スルー台でも粘り続けるのではなく170〜200G付近から入る形で効率よく回転させるのがポイントです。共通ベルをポチポチくんでカウントすれば設定判断の補助にもなります。
AT非当選時のボーナス終了画面に出現する玉ちゃんトロフィーは設定示唆の可能性があるため、AT終了後の数ゲームは必ず確認してください。終了画面のセイレーンや最後の晩餐風画面が出た場合は、AT濃厚または残り少数回でAT濃厚という大きな恩恵があるため、スルー回数や残り規定回数の管理が重要です。
設定示唆まとめ
| 要素 | 示唆 |
|---|---|
| 終了画面 全員集合 | 設定2以上 |
| 終了画面 加賀&赤城 | 設定4以上 |
| 終了画面 パーティ | 設定6濃厚 |
| 玉ちゃんトロフィー 銅 | 設定2以上 |
| 玉ちゃんトロフィー 銀 | 設定3以上 |
| 玉ちゃんトロフィー 金 | 設定4以上 |
| 玉ちゃんトロフィー ゼブラ | 設定5以上 |
| 玉ちゃんトロフィー 虹 | 設定6濃厚 |
設定判別のポイント
共通ベル確率に設定差あり。設定1で1/22.1、設定6で1/18.9。
弱チェリー確率は設定1で1/79.0、設定6で1/72.0。
弱スイカ確率は設定1で1/104.0、設定6で1/96.4。
噂・未確定情報
⚠ 噂・未確定情報
※以下は公式未確認の噂情報です。実際の挙動と異なる可能性があります。
AT非当選時のボーナス終了画面に出現する「玉ちゃんトロフィー」は、過去作の傾向から設定示唆の可能性があると言われていますが、本機での具体的な信頼度は公式未発表です。
AT中「加賀バトル」前半失敗後のキャラ紹介シナリオで、設定示唆とAT期待度が同時に示唆されるという見方があります。シナリオ別の信頼度は公式未公表のため、参考材料に留めてください。
正確な情報が判明次第、本ページでも更新していきます。
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